Сайт использует куки для сбора статистики и улучшения работы сайта
ОК
 

прототип полезной игры за 36 часов!

Собери с командой

Serious Jam

22, 23, 24 июня
Даты проведения
Место
IThub, Дубининская 96
Очный
Формат
Для кого джем и какие игры мы ждем?
Студенты колледжей и вузов любых курсов и уровней обучения.
Геймплей не менее 20 минут.
Состав команды: программисты, 3D-моделлеры, дизайнеры, гейм-дизайнеры, художники.
Нет ограничений по движкам, но рекомендуем Unity, Unreal Engine, Godot.
Команды от 2 до 10 человек.
Платформа игр: Мобильные (Android) или Веб.
Возрастной рейтинг игр: 6+ (желательно), 12+.
Игра про освоение космоса и ракетостроение,
где каждый раунд мы изучаем информацию про космические аппараты, ученых, достижения и развиваем кругозор в космонавтике.
Симулятор гравитации и движения планет.
Физика
Партнёр кейса:
Игра-конструктор, позволяющая создавать различные механизмы и экспериментировать с физическими законами.
Головоломка, основанная на законах оптики или электромагнетизма.
Что у вас может получиться?
Игры помогают усваивать темы школьных предметов. Предметы — химия, физика, биология. Основа игр — учёный или его достижения — узнаете на площадке.
Стратегия, в которой необходимо управлять экосистемой.
Игра, посвященная строению клетки и ее функциям.
Симулятор биологических процессов.
Биология
Химия
Интерактивный симулятор лабораторных опытов.
Игра-головоломка, основанная на химических реакциях.
Игра на знание химических элементов и соединений.
Партнёр кейса:
где игрок изучает флору и фауну, узнает о пользе и угрозах, спасает экосистему от опасностей вроде пожаров и хим.загрязнений.
Игра про исследование болот
Веб-игра по естественно-научной грамотности с применением ИИ-технологий
Партнёр кейса:
Игра на стыке биологии и ИИ
22 июня, воскресенье
Объявление задания, тем и направлений
10:30 - 10:50
10:00 - 10:30
Регистрация участников
Представление кейса. Сбер Образование
10:50 - 11:10
11:10 - 11:30
Представление кейса. Институт лесоведения Российской академии наук
Начало разработки
12:30 - 14:00
12:10 - 12:30
Формирование команд
Представление кейса. Реактивное движение
11:30 - 12:00
12:00 - 12:10
Кофе-брейк
Пленар (демонстрация работ команд)
14:00 - 14:30
Обед
14:30 - 15:30
15:30 - 23:00
Работа над проектом/Консультации с экспертами
Награждение, закрытие геймджема
18:00 - 19:00
17:30 - 18:00
Оценка проектов, определение победителей
Презентация проектов экспертам и другим участникам
16:00 - 17:30
14:30 - 16:00
Подготовка презентаций
Финальная доработка проектов
10:00 - 13:30
13:30 - 14:30
Обед
24 июня, вторник
Самостоятельная доработка игровых прототипов
17:00 - 19:00
Промежуточные плейтесты
Работа над проектом + Консультации с экспертами по гейм-дизайну, программированию, арту и предметной области (химия, биология, физика)
14:30 - 17:00
13:30 - 14:30
Консультация по полезным играм
Обед
12:30 - 13:30
Работа над проектами
10:00 - 11:00
11:00 - 12:30
Работа над проектом + Консультации с экспертами по гейм-дизайну, программированию, арту и предметной области (химия, биология, физика)
23 июня, понедельник
РАСПИСАНИЕ
Качество игры – 60 баллов
  • Хорошо ли сочетаются между собой игровые механики с сюжетом, отсутствует ли нарративная перегрузка?
Баланс сюжета и игрового опыта
Геймплей
  • Учитывается разнообразность механик игры, увлекательность и понятность игрового процесса.

  • Интерактивность, реиграбельность, сложность
  • Есть ли у игры потенциал для добавления нового контента (новые уровни, механики, персонажи, сюжетные линии)?

  • Есть ли у команды видение будущего игры?
Масштабируемость игры (возможность расширения игрового контента)
Масштабируемость – 15 баллов
  • Удобство и интуитивность в управлении, кроме тех случаев, когда это сделано намеренно.
Управление
Графика
  • Детализация, анимация и визуальные эффекты

  • Согласованность визуальных элементов (персонажи, окружение, интерфейс).
  • Отсутствие критических ошибок, вылетов, зависаний/ Плавность работы, отсутствие «лагов»
Стабильность работы игры
  • Темы и сложность заданий игры соответствуют ожидаемой целевой аудитории
Соответствие образовательного содержания игры ожидаемому уровню целевой аудитории
Построение кривой обучения внутри игрового контента
  • Насколько плавно и последовательно игрок знакомится с новыми механиками?

  • Задания игры имеют постепенное усложнение без резкого изменения сложности
  • Ясность и четкость представления образовательного компонента в игре / Эффективность обучения образовательному компоненту игры

  • Релевантность и эффективность образовательных компонентов игры реальным объектам или процессам
Соотношение цели игры с реализацией через механики, геймплей
Полезность игры – 25 баллов
Критерии оценивания игр
FAQ
IThub
Берлога: полезные игры
Если вы хотите стать партнёром кейса или есть вопросы по геймджему, напишите
контакты
Валерия Кирышева